欲獲知游戲業(yè)界大小事,必參加ChinaJoy;欲了解游戲業(yè)界行業(yè)趨勢(shì),不能錯(cuò)過百度游戲風(fēng)云榜。7月31日,坐擁中國(guó)最大游戲平臺(tái)的百度公司,以一場(chǎng)“維多利亞的秘密”模特秀揭曉2014年“百度游戲風(fēng)云榜”,一舉成為“ChinaJoy游戲展”這一中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的年度狂歡上最耀眼的亮點(diǎn)。來自業(yè)內(nèi)頂尖游戲公司高管、游戲?qū)<摇⒄信窳鴰r、以及百度高層齊聚一堂,共同見證2014游戲行業(yè)的巔峰盤點(diǎn)。
百度副總裁曾良
百度副總裁王湛
據(jù)悉,此次百度游戲風(fēng)云榜涵蓋了端游廠商、端游新銳、端游期待、頁游平臺(tái)、頁游期待、手游6大細(xì)分榜單,其中騰訊、完美世界、網(wǎng)易包攬了分量最重的“端游廠商”前三甲。此外,相比這些傳統(tǒng)游戲大佬,37游戲、9377游戲等新銳游戲團(tuán)隊(duì)也榜上有名,成為業(yè)內(nèi)不容忽視的黑馬,而對(duì)于最新崛起的手游領(lǐng)域,樂動(dòng)卓越、銀漢、龍圖等公司的代表作品,成為本年度最受玩家青睞的手游前三名。
獲獎(jiǎng)游戲廠商上臺(tái)領(lǐng)獎(jiǎng)
透過這份榜單可以發(fā)現(xiàn),百度數(shù)據(jù)研究中心通過百度大數(shù)據(jù)揭露了行業(yè)的三大秘密,也就是2014年上半年網(wǎng)游搜索指數(shù)揭示出的三大行業(yè)趨勢(shì):移動(dòng)“崛起”、用戶差異化和事件營(yíng)銷拉動(dòng)需求。百度公司商業(yè)分析部總監(jiān)李忠軍詳細(xì)做出了解讀:在2014年第一季度,移動(dòng)搜索同比增長(zhǎng)105%,手機(jī)網(wǎng)游搜索需求快速上升,其中客戶端游戲漲幅最大達(dá)到34.4%。大數(shù)據(jù)還發(fā)現(xiàn)手機(jī)網(wǎng)游用戶重合度同比減小,移動(dòng)游戲崛起并非侵蝕端游和頁游市場(chǎng),而是吸引了更多的游戲用戶;手機(jī)網(wǎng)游、頁游、端游搜索用戶在性別與年齡上呈現(xiàn)差異化的人群屬性,頁游依舊保持較高的女性用戶占比,客戶端游戲依然以20-29群體為主,但手機(jī)網(wǎng)游和頁游則吸引更多30-39歲人群。同時(shí),熱點(diǎn)事件能夠快速吸引大量關(guān)注,其中游戲類需求能夠占據(jù)整體關(guān)注度的10%以上,無論手機(jī)網(wǎng)游、頁游、端游,抓住“大事件”進(jìn)行營(yíng)銷均能在搜索端獲得較大流量提升。
百度副總裁曾良對(duì)此表示,2014是百度重裝出發(fā)的一年,以新的起點(diǎn)展開數(shù)據(jù)營(yíng)銷,聚焦在游戲行業(yè)就是將通過游戲營(yíng)銷模型,為更多廣告主打通游戲產(chǎn)業(yè)鏈條,提供從決策、營(yíng)銷、選代言人等一條龍服務(wù)。百度副總裁王湛舉例指出,以《激戰(zhàn)2》為例,百度利用大數(shù)據(jù)從玩家畫像,定位競(jìng)品游戲,代言人選擇和玩家的關(guān)注趨勢(shì)變動(dòng)等幾個(gè)方面,最終助力《激戰(zhàn)2》取得了推廣期日檢索量最高峰達(dá)到40萬次/每日的驚人成績(jī);僅預(yù)售期間,就售出了超過50W份激活碼,其中直接由百度渠道帶來的就達(dá)到了近15萬份。
在場(chǎng)的游戲行業(yè)專家最后指出,由于玩家對(duì)搜索引擎的依賴,搜索引擎日漸成為玩家獲取游戲信息的首選通道,從產(chǎn)品認(rèn)知、試玩到開始應(yīng)用、分享等各階段的行為在搜索中都能得到完整的再現(xiàn)。未來,在精彩的游戲角逐中,游戲廠商不但能通過百度游戲風(fēng)云榜的權(quán)威數(shù)據(jù)掌握市場(chǎng)動(dòng)態(tài),而且還能通過百度數(shù)據(jù)研究中心為自己定制專屬的營(yíng)銷方案和商業(yè)決策,最終達(dá)到游戲廠商、百度、游戲玩家三贏的局面。