歲末,圈里各大腕爭搶扎堆召開發(fā)布會,試圖為2015畫一個圓滿的句號。這么多大腕中尤以樂視與360最為搶眼,樂視移動影視會員于29號發(fā)布會上正式更名為“樂次元”,把目光聚焦在作為互聯(lián)網主流人群的年輕人身上。同日360召開新聞發(fā)布會,其主打產品亦稱之為“樂次元”。這個本該以品牌升級畫上休止符的樂視2015,卻為來年留足了懸念?;笃鋪硪?,惑其深意,那么重名背后的葫蘆里到底賣的是什么藥呢?
關于重名這件事,早已不是什么大事件,iPad風靡全球時,中國廣州一家廠商早已在幾年前注冊該商標,這家瀕臨倒閉的公司也因此獲得新生。此類事件在商業(yè)史上更是不勝枚舉,因此360與樂視這次的重名也應是惺惺相惜般的默契??v然名字可以重,但是背后的生態(tài)邏輯卻是軒轅之別,樂視的樂次元更多的是一種,生態(tài)的、年輕化的整體定位,360更多的偏單純的娛樂屬性。具體到樂視來講,這場歲末發(fā)布會上又究竟釋放了哪些用戶利好信號,讓這么多人去充年費會員呢?
“不服不行”:從產品經濟到服務經濟的迭代升級
據(jù)悉,29號的樂視發(fā)布會,主題名字為“不服不行”,一語雙關。當下的互聯(lián)網江湖,早已經是買方市場,賣方產品同質化時代,注定是吸引不了用戶關注的,因此從產品經濟迭代升級至服務經濟,用戶也從重視產品功能到花費更多錢用在購買服務上,因此樂視會員運營計劃正式跨入3.0會員服務時代,同時也展現(xiàn)了樂視生態(tài)強大的馬太效應,友商不服不行,一騎紅塵遙遙領先于視頻行業(yè)中的其他公司。
提及服務經濟,那么對這個高大上理論的落地生根的最佳詮釋者無疑就是會員。只有會員才能提供更加全方位,更加優(yōu)質的服務內容。這次發(fā)布會上公布的最新內容更是將會員服務體現(xiàn)的淋漓盡致。2016年,樂視會員將升級,推出超級影視會員和樂次元影視會員兩大細分品牌,前者面向家庭用戶提供有品質、有溫度的服務場景,后者面向年輕消費群,基于移動生態(tài)場景,提供有青春、有態(tài)度的服務,真正帶領行業(yè)實現(xiàn)從內容與終端思維轉型為面向真正用戶需求的服務思維。
3.0將在內容、體驗和服務上完成三大升級。內容上,針對年輕用戶,將提供“樂次元”的“荷爾蒙內容”,《太子妃升職記》、《極品模王》這樣的舔屏式網劇,出格、出位、出柜的《爵跡》、《睡在我上鋪的兄弟》等三出型電影,還包括格萊美、韓國夢想演唱會等爆裂式音樂,以及F1、歐冠、WTA等腎上腺素體育直播;在終端上提供跨屏,多屏觀看,通過虛擬現(xiàn)實技術帶來一場血脈賁張的樂次元視覺盛宴;在服務上,更是多元化的體貼入微,將為樂次元會員提供會員福利社、明星探班、線下主題趴、線下彈幕場服務,甚至還可以參選大片角色、大咖幫你過生日;在體驗上,樂次元實施“超極客體驗“,VR頭盔,360度沉浸式全景,在量級上,百部VR影視劇一次看個夠。還有3D頭盔,在家看大片如去電影院般身臨其境。
內容+體驗+服務的全方位多場景的全面升級,為樂次元年輕用戶群體提供興趣俱樂部式社區(qū)服務,打破了時間空間概念,隨著彈幕等評論功能的興起,社交粘性將會增強,人以類聚的樂次元用戶群體,觀影體驗無疑會上升到新的高地。同一樂次元用戶興趣的聚合,用戶參與活躍度無疑將會更加強烈。如今太多同質化的視頻網站,除了流行IP,其他的都很單薄,遑論用戶忠誠度,而樂次元會員卻可以得到視頻之外的多層次服務,無疑用戶粘性也將更強。
此次發(fā)布會上,樂視會員同時發(fā)布了2016年會員戰(zhàn)略。樂視會員公布數(shù)據(jù)顯示,樂視付費會員總數(shù)已經超過1220萬,15年前三季度收入超過18億元。這個驚人的數(shù)據(jù),不僅代表了樂視的成功,更是為燒錢搶IP視頻大戰(zhàn)提出未來發(fā)展的新方向,對整個電影產業(yè)都有著極為重大的意義,因此從產品經濟迭代至服務經濟,也有了落地生根的最佳背書。
未雨綢繆:深度布局后的收網之作
提及樂視被眾人談論最多的可能就是生態(tài),這個看著挺虛,但又具有戰(zhàn)略布局的名詞?;仡櫂芬曌罱囊幌盗兄匕醍a品,從超級電視到超級手機,再到今天的“樂次元”也就是樂視會員3.0青春版,也都深刻的帶有樂視生態(tài)烙印。當初從樂視囤積版權,到后來自制IP無一不具有未雨綢繆的先見之明,永遠比行業(yè)領先一步,這次的“樂次元”,看著像個舶來品一樣的洋名字,但骨子里卻是樂視“土生土長”的產物,是樂視前期生態(tài)深度布局后的收網之作。
無疑,樂視在下一盤大棋。一個“樂次元”名詞中的“樂”字氤氳著整個產品線的腔調,?!皹贰贝碇贻p時尚、積極樂觀而又充滿活力的定位,代表著樂視新品儼然成為了用戶的一種生活方式。以兒童產品為例,在超級電視上推出的生態(tài)級產品——樂視兒童,是專為年輕家庭用戶打造的教育類產品,它不僅是一個桌面產品,更是一套完整的以“平臺+內容+終端+應用”所支撐的橫跨終端、縱貫生態(tài)的時尚幼教產品,趣味性、青春感的親子互動方式將家庭教育也推入了3.0的樂次元時代。此外,從樂小寶的1.0版本到后來的樂小寶(語音伙伴)、樂小寶口袋故事屋、樂小寶口袋動畫屋等等無一不體現(xiàn)著樂視品牌的“樂”精髓。
樂次元不僅僅是對“樂”的追求,更多的還體現(xiàn)了超越時間、空間的升華。以樂視自制劇《小時代》為例,用戶通過不同屏幕觀看,時間、空間都有偏差,但是用戶間吐槽等社交屬性卻時刻同步,比如最近年輕群體頗為推崇的B站二次元大彈幕等功能。期間用戶不再是觀影者這唯一身份屬性,多了一層新內容、新娛樂制造者的角色,視頻內容之外的興趣部落模式凸顯。樂次元更多的是一種“贈人玫瑰,手留余香”雙向互動范式,視頻內容給用戶輸入娛樂享受,用戶參與輸出新的表達快感。正如《未來是濕的》一書提出的那樣;“未來在本質上是濕乎乎的。“濕”是協(xié)同合作的態(tài)度,是思維范式由一維到多維,是社會關系充滿人情、關注意義、是用愛做事“。樂次元會員參與模式正是體現(xiàn)了一種克萊?舍基筆下的一種無組織的組織力量。
樂視在前期通過一系列戰(zhàn)略深度布局,現(xiàn)在之所以給人一種生態(tài)的標簽,也是前人種樹,后人遮陰的余蔭。正應了那句話你只有非常努力,才能讓別人看起來毫不費力,生態(tài)是一個系統(tǒng)戰(zhàn),沒有深厚的行業(yè)功底是難以駕馭的,樂視正是因為前期的準備,現(xiàn)在談生態(tài)才能看起來隨心所欲。這種積累的勢能將產生“堰塞湖效應”,厚積薄發(fā),勢不可擋,后期威力更是不可限量。
寫在最后
樂次元影視會員是面對現(xiàn)在新興的年輕人提供參與式服務,表達獨立不獨行,態(tài)度不盲從的青春精神,這也將成為樂次元的品牌精髓。360與樂視在同一天,召開名字雷同的發(fā)布會,赤裸裸的撞衫背后卻是大相徑庭的生態(tài)邏輯,通過對樂視“樂次元”的深度解讀,無疑將今年這個本該畫句號,卻被意外畫成了問號,再到如今成功畫成了感嘆號。感嘆樂視會員3.0的分眾創(chuàng)新策略,并基于受眾分層從產品經濟向服務經濟的完美迭代升級,感嘆樂視未雨綢繆下的生態(tài)布局,感嘆樂視對整個視頻行業(yè)的先行者探路。