WCA 2015勢不可擋 棋牌春節(jié)特別賽事上線數(shù)據(jù)曝光

阿榮
阿榮
2015-02-15 16:24:23
來源:風(fēng)尚娛樂

     據(jù)悉,全球電競迷翹首以盼的WCA2015已經(jīng)悄然拉開序幕,作為大賽的“先行軍”——棋牌類競技項目率先上線。短短幾日,玩家參與度瞬間爆棚,各大合作平臺數(shù)據(jù)捷報頻傳,一場“全民電競”風(fēng)暴赫然來臨。

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  三大棋牌類競技項目相繼上線 春節(jié)期間點(diǎn)燃全民熱情

  WCA作為當(dāng)今碩果僅存的世界性電子競技大賽,從去年正式啟動開始,立刻匯聚了全球職業(yè)電競選手和電競迷的熱烈關(guān)注。WCA的主辦方也沒有辜負(fù)電競界的支持和厚愛,出于進(jìn)一步推進(jìn)電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展、優(yōu)化電競受眾結(jié)構(gòu)、增加電競社會認(rèn)同的考慮,2015年大賽全新引入了群眾基礎(chǔ)更為廣泛的棋牌類競技項目,以實現(xiàn)“全民電競”的宏圖偉業(yè)。

  今年引入的棋牌類項目包括斗地主、德州撲克以及三國殺三大游戲,合作游戲運(yùn)營商為國內(nèi)知名線上棋牌平臺博雅互動、邊鋒游戲等公司,無論是三大游戲本身的普及度,還是合作平臺的覆蓋度,都對“全民電競”的愿景形成了強(qiáng)有力的支持。

  為了進(jìn)一步推高“全民電競”的勢能,WCA還推出了全新的激勵性賽事機(jī)制——“天天有比賽、周周有獎金、月月有排名”。每天都有賽事參與機(jī)會、每周都有豐厚獎金回饋選手、每月都有排名來展示選手的風(fēng)采。將選手的范圍擴(kuò)大到普通棋牌游戲愛好者;將游戲過程從輸贏刺激變成名次的追求;將道具使用轉(zhuǎn)變?yōu)樽非笃迮萍记桑瑥亩屍迮朴螒蜃兂筛m合大眾、更健康的競技比賽。

  三大棋牌類競技項目均在熱鬧喜慶的春節(jié)期間先后啟動,據(jù)悉春節(jié)期間的賽事總獎勵超百萬。其中邊鋒方面的《三國殺》已于2月10日開啟;博雅方面的《德州撲克》也于2月11號開啟了初賽,而同樣在博雅游戲平臺上的《斗地主》將于2月18日隆重上線。

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  全新競賽形式引發(fā)“玩家大遷徙” 巨大商業(yè)價值初現(xiàn)端倪

  WCA2015不僅與各大游戲平臺進(jìn)行賽制合作,還帶動了游戲本身的推陳出新,例如邊鋒出品的《三國殺》順應(yīng)WCA2015大幕開啟之勢,推出了專門面向WCA參賽者的全新競技模式——“統(tǒng)率三軍”。該模式每人控制3名武將進(jìn)行1V1的比賽,與原來的1V1不同的是,武將無需輪流出場,而是出現(xiàn)在同一陣面上,由玩家自主控制,讓武將相互配合、絞殺對手。從另一個側(cè)面也可以看作是3V3的單人版,讓玩家充分發(fā)揮個人智慧,免除“路人坑”的煩惱。

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  新模式上線以后人氣頃刻爆滿,推陳出新的玩法加上WCA的比賽獎金激勵,強(qiáng)力提升了《三國殺》游戲本身的吸引力。

  “統(tǒng)率三軍”模式實在是棒棒噠,以前玩1V1覺得不過癮,玩3V3又經(jīng)常遇到坑貨,讓你氣不打一處來,現(xiàn)在的新模式完美融合了二者,取長補(bǔ)短,形成了一種更吸引人、更有優(yōu)勢的對戰(zhàn)模式,且不說WCA的巨額獎金和獲勝榮譽(yù),單憑模式本身已經(jīng)相當(dāng)吸引我了?!币晃蝗龂鴼①Y深玩家如是說。

  據(jù)悉,《三國殺》“統(tǒng)率三軍”模式僅活動上線后(2月12日)當(dāng)天,就有12萬玩家進(jìn)行了游戲,其中6萬多玩家完成了打滿8局的任務(wù),新模式相對于傳統(tǒng)3V3玩法人數(shù)暴漲了將近15倍,12日新注冊用戶比活動開始前一周平均數(shù)大約增長了15%。而在博雅游戲平臺上線《德州撲克》,參與WCA賽事的玩家?guī)缀踹_(dá)到了全平臺總數(shù)的50%。邊鋒和博雅因為與WCA的合作,無數(shù)玩家從其他游戲平臺涌入,從普通模式涌入到WCA的賽制中來,引發(fā)了一場線上游戲的“玩家大遷徙”。

  有玩家的地方就有商機(jī),WCA棋牌類競技項目不僅在合作平臺內(nèi)部聚集了超高的人氣,由于部分比賽場次將在戰(zhàn)旗等熱門游戲直播平臺進(jìn)行直播,甚至可以說是匯聚了全網(wǎng)絡(luò)各類游戲迷深刻關(guān)注的目光。WCA“全民電競”的夢想帶來的不僅僅是玩家的全民大狂歡,對于游戲廠商和品牌贊助商來說,更是前所未有、不容錯過的黃金機(jī)會。

  主辦方:我們就是要掀起“全民電競”的風(fēng)潮

  WCA項目負(fù)責(zé)人告訴記者,他們這次引入全新的棋牌類項目是進(jìn)行了周全的考慮后的結(jié)果。“斗地主、德州撲克、三國殺都是在中國有相當(dāng)普及率的桌面競技項目,無論是民間還是如今的線上游戲,都具有相當(dāng)之高的人氣,我們這次引入,就是為了引發(fā)中國‘全民電競’的風(fēng)潮,讓全社會各年齡層次、各行各業(yè)的人都來參與電競、認(rèn)識電競、喜愛電競,提高電競在中國的社會認(rèn)同度,讓更多的新鮮血液涌入到這個欣欣向榮的產(chǎn)業(yè)中來,讓它繼續(xù)發(fā)展壯大,為國家經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)更多的力量?!蓖瑫rWCA組委會請到北大\清華和人大的知名法學(xué)屆的教授,論證了一套完善的賽程賽制體系,確保比賽的競技性,公平性,專業(yè)性。

  “當(dāng)然,把棋牌類項目放到春節(jié)期間進(jìn)行,也是為了迎合中國民俗,畢竟過年打牌是中國人的習(xí)慣,今年與往年不同的是,你不光可以在家里跟家人打牌,還可以到線上與全世界高手的切磋技藝,通過競技能力贏取自己2015年新年的‘開門紅’(獎金紅包)。”

  專家聲音:WCA推動了整個電競產(chǎn)業(yè)的再發(fā)展

  一位在電競?cè)臉I(yè)多年的資深人士告訴記者:“從去年我就開始認(rèn)真關(guān)注WCA的運(yùn)營,我發(fā)現(xiàn)它不僅是脫胎于WCG的全球性電競賽事,更擁有著自己獨(dú)特的性格——創(chuàng)新。去年一上來就順應(yīng)時代引入了頁游、手游,啟用了明星代言等等,讓更多的游戲運(yùn)營方得到了全新的商機(jī),讓更廣泛的游戲玩家多了一個證明自我的平臺。特別是今年棋牌類項目的引入,勢必會掀起“全民電競”的熱潮,推動整個電競產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,所有一切都證明主辦方思路清晰、眼光獨(dú)到,所以作為個人,我看好WCA今后的發(fā)展。”

  WCA合作方博雅互動的負(fù)責(zé)人也告訴記者:“我們對棋牌電子競技這片垂直領(lǐng)域的新藍(lán)海也是早有考慮。但在國內(nèi)舉辦的棋牌賽事,要么過于強(qiáng)調(diào)娛樂性,要么過于強(qiáng)調(diào)競技性。此次合作的兩款項目之所以選擇WCA,就是看重其很好的結(jié)合了娛樂和專業(yè)性。在 WCA2015的全年賽事中,我們既可以看到電競天王的捉對廝殺,也可以看到娛樂明星的走秀現(xiàn)場,更可以看到草根玩家的脫穎而出。本次合作將充分發(fā)揮雙方平臺的商業(yè)價值,為電競和棋牌的結(jié)合發(fā)展提供新思路、新方向。”

  WCA強(qiáng)大的影響力甚至引發(fā)了“圈外專家”的關(guān)注,清華法學(xué)院某教授說:“作為與時俱進(jìn)的法律人,電子競技產(chǎn)業(yè)在中國迅猛發(fā)展引起了我的關(guān)注,自從2014年WCG宣布無限期停擺,我就在想誰能接過它的大旗,后來WCA很好的完成了接棒的任務(wù),甚至青出于藍(lán)而勝于藍(lán)。WCA在法律框架的既定范圍內(nèi),將運(yùn)營做到了最好,今年棋牌類項目的引入,甚至可以減少社會賭博的發(fā)生,將普通的打牌競技化,通過付出體力、腦力獲得回報和榮譽(yù),而不是用金錢去博弈,這也是國家將棋牌類納入體育競技項目的初衷。”

免責(zé)聲明
標(biāo)簽:WCA    電競    WCA 2015    斗地主    德州撲克    三國殺    
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