隨著運(yùn)動潮流文化風(fēng)靡全球, 近年來Kappa不斷與各界聯(lián)名和BANDA系列不斷上市,使Kappa已經(jīng)高調(diào)回流,再度成為全民熱議的潮流品牌之一。
在此背景下,2018年10月playerkappa玩家系列首次面世,這些獨(dú)特風(fēng)格的產(chǎn)品一經(jīng)上市,就迎來年輕消費(fèi)者的青睞及購買,并形成了一定的系列粉絲群。
(playerKappa玩家系列上市產(chǎn)品)
而本次雙十一前夕playerKappa玩家系列推出的三組主題聯(lián)名產(chǎn)品,邀請了眾多知名時尚KOL為之充當(dāng)試衣官提前試衣,同時,很多時尚潮流類Kol被種草,并引發(fā)粉絲和部分微博小意見領(lǐng)袖自發(fā)轉(zhuǎn)發(fā)互動刷屏?;谶@次事件,我們聯(lián)系到了playerKappa玩家系列官方發(fā)起人及營銷負(fù)責(zé)人—Kappa電子商務(wù)事業(yè)部營銷經(jīng)理高菲進(jìn)行的專訪,向各位讀者分享Playerkappa玩家系列的的誕生軌跡及未來的發(fā)展方向。
(Kappa電子商務(wù)事業(yè)部營銷經(jīng)理高菲)
以下內(nèi)容根據(jù)本次專訪編輯記錄。順序會有調(diào)整。
1626: 當(dāng)時創(chuàng)立playerKappa玩家系列的初衷是什么?
答:playerKappa玩家系列是2018年10月開始正式上線,我們給這個系列的整體定位為:鼓勵年輕人大聲表達(dá)不同的潮品系列,slogan是大聲表達(dá)不同。
我們想傳遞的核心為以下幾點(diǎn):
第一點(diǎn):我們認(rèn)為現(xiàn)在的服裝,本身的價值及功能不僅僅是保暖,舒適,或者只是基本的好看,它可以作為一種表達(dá)態(tài)度的媒介和文化的載體出現(xiàn)。
playerKappa玩家系列是以創(chuàng)造力為源動力,融合繪畫,設(shè)計,音樂,街頭的藝術(shù)家及創(chuàng)作者與Kappa產(chǎn)品發(fā)生化學(xué)反應(yīng)。并致力于為每一位獨(dú)特年輕個體,打造獨(dú)特的視覺及穿著體驗(yàn),鼓勵年輕人大聲表達(dá)出自己的與眾不同。
第二點(diǎn):我們想打造一個可以與消費(fèi)者互動起來的產(chǎn)品系列,從產(chǎn)品角度或是營銷的角度,與消費(fèi)者形成一系列的鏈接,而不是單純的買賣關(guān)系。從傳播角度來說,我們計劃建立與粉絲溝通的機(jī)制,該系列的前期我們通過藝術(shù)家先去引發(fā)表達(dá),同時在2020年該系列會加入創(chuàng)作者或者是普通粉絲人群,讓他們參與到創(chuàng)作環(huán)節(jié)中,讓他們的才華有機(jī)會產(chǎn)品化 。
第三點(diǎn):通過這個系列想通過不同的方式去付出相應(yīng)的社會責(zé)任。去年playerKappa玩家系列與金羽翼和MOROCO三方合作的公益T,就是用我們的方式讓大眾關(guān)注到自閉癥等殘障兒童這一特殊的群體。
(Kappa x金羽翼 x MOROCO三方合作公益T作品展示)
1626: 我們注意到,本次雙11推出的玩家系列有一個新的主題“破圈之旅”,這個又是有哪些考慮呢?
答:我們尋求對自我的突破,自從2018年至今,玩家系列主要聚焦藝術(shù)家這個圈層,這次我們分別再次合作了“MOROCO Design, 梅數(shù)植,文那”這三位藝術(shù)家和設(shè)計師,產(chǎn)生個性鮮明的作品風(fēng)格并與Kappa的產(chǎn)品融合形成了:潮流街頭,東方風(fēng)格,極簡機(jī)能三個方向,同時,該系列本次的產(chǎn)品已從最開始的僅有服裝,擴(kuò)充到了鞋,服,配全品類的覆蓋。這是產(chǎn)品之間的“破圈”。
“破圈之旅”表示了我們對未來該系列的期待,我們想通過這次的產(chǎn)品突破品牌的固有形象,突破Kappa對自己本身的自我定位,也突破消費(fèi)者對Kappa本身的固有映象,讓大家覺得kappa不僅僅是做運(yùn)動服飾,而且更加潮流化,有自我的調(diào)性與態(tài)度在。
“破圈之旅”也表示了我們對playerKappa玩家系列未來的目標(biāo),未來我們會拓寬合作范圍,我們不想做潮流的旁觀者,我們想引發(fā)屬于自己的獨(dú)特潮流風(fēng)潮,并且獲得更多年輕粉絲的青睞。
(別具一格的playerKappa玩家系列風(fēng)格產(chǎn)品)
1626: 在多次的合作里邊,有哪次合作是比較難忘的?
今年我們和金羽翼機(jī)構(gòu)合作的公益項(xiàng)目,公益這件事情是Kappa一直在做的,但這次不同的是我們不是直接的現(xiàn)金捐助,而是想為這些孩子的作品以另一只形勢面世。,我們通過金羽翼機(jī)構(gòu)將自閉癥等殘障兒童的畫作經(jīng)由我們合作的藝術(shù)家MOROCO再次演繹,推出了一期“點(diǎn)亮星星計劃”的作品,讓這些孤獨(dú)癥兒童通過畫作表達(dá)他們眼中的“不同”,受到社會的廣泛關(guān)注。給我印象最深的是過程中接觸到的那些孩子們,他們直接的表達(dá)與毫無顧忌的擁抱。我相信每個接觸過他們的人都會和我們一樣被打動。公益的T恤,通過和金羽翼機(jī)構(gòu)的交流和藝術(shù)家溝通,本次我們想重新定義孤獨(dú)癥兒童的需求,他們不是需要同情的,他們只是相對比較特殊而已。我們也想讓這些小孩覺得自己是有價值的,社會上的人不是因?yàn)橥樗麄兌橐路I單,大家如果真的喜歡他們的作品,并購買。這是對孤獨(dú)癥等殘障兒童真正的平等對待。
(點(diǎn)亮星星計劃合作產(chǎn)品)
1626: 現(xiàn)在我們看到playerKappa玩家系列已積累了自己的特定粉絲群,對于這些粉絲,你們怎么看?
答:playerKappa玩家系列讓kappa電商平臺的購買年齡層更具年輕化,通過數(shù)據(jù)分析playerKappa玩家系列的消費(fèi)人群為18-25歲之間。這是我們非常期待的結(jié)果。年輕粉絲群是一個品牌的生命力很重要的指標(biāo),我們接下來計劃深耕這些粉絲。以后在每個活動的推廣期,我們都計劃設(shè)計和粉絲進(jìn)行對話,包括這次“試衣官”活動,我們以后也會變成一個長期活動,讓粉絲可以跟我們玩兒起來。
1626: playerKappa玩家系列對于未來有什么發(fā)展規(guī)劃?
答: 未來計劃把playerKappa玩家系列 打造成Kappa一個獨(dú)特的,潮流的,年輕的產(chǎn)品系列,2020年我們聚焦在“玩家”這個詞上,讓“玩”加入更多元素,讓更多的玩家參與進(jìn)來。讓年輕人對玩家系列有清晰的認(rèn)知,繼續(xù)讓年輕的朋友喜歡這個系列產(chǎn)品。我們將逐漸形成自己的產(chǎn)品風(fēng)格定位,并計劃在2020年6-8月份推出 “電音”主題的聯(lián)名產(chǎn)品,同時,也會邀請我們自己的粉絲參與到畫作中來。我們希望和粉絲的關(guān)系不是簡單消費(fèi)關(guān)系,而是可以共同擁有相同價值觀,和態(tài)度的伙伴,對玩家系列來說,他們不僅僅是消費(fèi)者,更是這個系列的參與者和創(chuàng)作者。
1626在這里也希望Kappa的playerkappa玩家系列可以做出更多有溫度,有態(tài)度的作品。( 轉(zhuǎn)載自1626的專訪媒體稿件)